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更新が不定期なのは      アフリカじゃよくあること
by harunire22
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■FF5/新ジョブとか、あるね
 久しぶりに更新。
 FF11の適当なネタを書いてたのが昔の自分だったんだよな。
 今は休止中で特に書くこともないから困る。

 ということで、FF5なぞやってます。
 ファルファンタジー5アドバンス。新しいやつですよ、奥さん。
 久しぶりにやると、結構楽しいんですよね。

 今になって、属性ロッド装備時は各属性の魔法・召喚などのダメージアップってのを初めて知りました。
 今までさんざん使えない武器発言してごめんよ、ウィザードロッド。
 こんなところでも、二刀流+属性杖でヒャッホイが素敵なところ。

 とりあえずサクッとクリアして、現在新ダンジョン「封印の神殿」を攻略中でございます。
 相変わらずですが、アドバンスになって追加された新ダンジョンは、どれも長いこと長いこと。

 追加された新ジョブは全部で4つらしいですが、3つは伝説の12武器を解放後に取得可能になりますが、最後の1ジョブは新ダンジョンの中にでもあるんだろか、いまだ手に入れておらず。
 適当に新ジョブの特徴をあげてみると、

 剣闘士
 すっぴん以外で装備できる武器の種類が最も多い。
 「ひっさつ」は、単体に対してミス、クリティカル、エレメンタルアタックのいずれかが発生。
 このうち、エレメンタルアタックは、対象に必ず9999ダメージ。
 「ぜんぎり」は、敵全体に通常攻撃ができるが、「ぜになげ」でカバーできたりも。
 アビリティポイントや経験値を稼ぎたいときは「てきよせ」が地味に嬉しい。

 砲撃士
 「ほうげき」は、通常よりも少し強いぐらいの攻撃か。
 「ごうせい」で、「ちょうごう」のようにアイテムを組み合わせて、全体攻撃ができる。
 弾薬+火遁の術で、火属性の全体攻撃、といった具合。威力はそこそこ。

 外見が船長のような姿で、個人的にはかなり好み。
 エンハンスソードを装備して砲撃とか、もう以下略

 予言士
 「せんこく」というアビリティで、時間差攻撃ができる。わかりやすく言うと、死の宣告系を得意とするジョブ。
 「よげん」は、「○○まで あとxターン」と表示され、時間がくると敵or味方全体に効果をおよぼす。
 「ABPアップ」は、はやくアビリティを覚えたい時に有利。
 「てきよけ」をセットすると、エンカウント率がかなり下がる。新ダンジョンで便利。

 敵にヘイストをかけて併用すれば、死の宣告が5秒でかかるので、かなり有効に。
 ただ、これは青魔道士でもできること…。他の「せんこく」の威力は悲しすぎる。
 個人的には、「よげん」を基本アビリティにしてほしかった。


 結論から言うと、どれもいらない個性あふれるジョブたち。
 正直、第三世界(ゲーム終盤)で手に入れるには遅すぎるタイミングかと。
 どうせなら、水~土のクリスタルに1つずつ追加していってほしかった。

 FF5をプレイしなおしてみると、結構流れも良くて面白いんですよね。
 当時はがむしゃらにやってた感があるんですが、今見てみるとイイハナシダナー(;∀;)
 序盤のファリスとシルドラで涙腺ゆるんだよトウチャン…。

 こう見てみると、バッツとボコ、レナと飛竜、ファリスとシルドラ、クルルとモーグリ&飛竜と、
 人と動物の話が結構あるんですね。
 え、ガラフ? たしかFF12で戦艦の名前になってたよね。
 速攻で破壊された覚えがあるけれど。
# by harunire22 | 2006-10-20 02:03 | ゲーム
■噂の侍、その新アビ~ルィティ~とは
 そんなこんなでFF話。
 公式に追加情報として、侍に追加予定のアビリティとその意図などが掲載されました。
 http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/885/detail.html

 発言通り、Lv25で覚える「八双」とLv35で覚える「星眼」は、セットのアビリティとなっている模様。
 スイッチをOn/Offにするように、この2つのうち1つの構えを維持させていくのが新しいスタイルとして取り込まれていきそうです。

 しかし、八双の効果は想定してましたけど、星眼で心眼を底上げしてくるとは。
 ついでに心眼、残心、正正堂堂の調整もされるようで。
 最短15秒で更新できる心眼が、ちょっと気になります。
 残心もLv20で習得、以降段階アップとなるようで、ある程度は命中を落としてもよくなるかも?

 何はともあれ、侍ジョブやってる人には朗報ですね。
 電撃の侍担当のZさんも、大粒の涙を流すことでしょう。

 ※おおっと追記
 心眼は効果時間が30秒になるんであって、使用間隔が30秒になるわけではなかったッ!
 まぁ、よくあるミス。うん。
# by harunire22 | 2006-09-30 09:36 | FF11
■トードの布石? そんなことよりMMRを呼ぶんだ
 買い物中、お爺ちゃんが店員を呼び出して棚を指差し、しばらくすると店員が「アレェ!?」と叫ぶ。
 彼の視線の先には、プラスチックケースに入れられた ぶどう があった。
 ここはお菓子コーナーなのに。
 …アレェ!?

 さて、FF11。
 何やら近々のバージョンアップで追加予定なのか、公式に新情報が。
 http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/870/detail.html
 トリビューンが廃止されて以来、久しぶりに登場の動物お姉さんです。
 突然すぎるぜお姉さんッ!

 記事によると、未確認動物…すなわち、UMAがどうたらこうたら。
 ΣΩ ΩΩ< な、なんだってー!?

 カエルのような外見をした新獣人ポロッゴ。
 その出現の発端には、昔、ウィンダス国内で非戦・魔法放棄・人権保護を訴え、挙句の果てには最高機密の魔法をエルヴァーンに伝えたというタルタルの異端児・サマリリが一枚噛んでいる模様(by 設定資料集)。

 何でも、ある日、路上で踏み潰されているカエルを哀れんで、禁呪を施し身体を巨大化させ、尚且つ言葉と魔法も与えてしまったという。
 他にもどこかで見たものでは、サマリリいわく「言葉を話せば、誰もあなたを襲わなくなるでしょう」とか言ってたとか。果たして、ウィンダスで混乱を招く原因となったカエルが大量に出現し、ウィンダスは総出でこのカエルたちの駆除を行ったとかなんとか。

 サマリリ… あんたは酷いタルだ。
 ちなみに、ノーブル装束は彼女が着ていたものを参考にして作られたとかなんとか。

 その他もろもろは記事を見てもらうとして、個人的に気になるのは、記事に書かれてあるこの文。
 ――童話『蛙姫(かわずひめ)』のヒロインといえば、わかるかしら?
 ほら、タルタルの美少年を魔法でさらってきて自分の婿にしてしまった、わがままで面食いな蛙のお姫様で、なんと最後には――


 この「蛙姫」が「カエルの王子様」のパロディだとするなら、文章に書かれてある「魔法でさらってきて」とは、FFのある意味古代魔法・トードが絡んでくるのではないかという推測兼妄想 its my 趣味。

 つまり、みんなでカエルになろうぜッ!!
 新獣人ポロッゴ、別の視点で期待してしまいそうです。
# by harunire22 | 2006-09-28 00:16 | FF11
■気になる、アレコレ
 いろいろと新作や新機種情報も出てきたので、最近の気になるゲームでも。

・AFRIKA(PS3)
 PS3の映像で、アフリカの自然を見せてくれるゲーム。いわゆる、見るゲーか。
 動物や背景の描写が目を引いて、PS2発売の時に見たICOみたいな感じが。
 回覧できる動画で、最後にジープに乗った人間が出てきたが… まさか、狩りゲー?

・白騎士物語(PS3)
 ドラクエ8や、ダーククロニクルなどでおなじみのレベルファイブが開発。
 見た目は正統派っぽいファンタジーものなのだが、実は変身ヒーローもの。
 動画で見れる戦闘では、盾で攻撃を防ぎ防がれる描写が何か好き。
 動きはモッソリしてるけど、そこがまた好き。変身、それもまた好き。

・ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウィング(DS)
 FF12の続編。いわゆる、12-2のようなものか。
 12では完全に空気化していた主人公・ヴァンが、今度こそはと再び主人公の座に。
 外見は丸く(細く?)なって変わったが、FFTAっぽい感じのは好きなので問題ナッシン。

・世界樹の迷宮(DS)
 アトラスから出される3DRPG。
 アトラスというからには、メガテンっぽい感じになるのだろうか。
 かわいらしいイラストと、中身はウィズっぽいところがちょっと気になる。

・すばらしきこのせかい(DS)
 スクエニ。絵は野村さん(FF7とかの)なので少しアレなのだが、雰囲気が好き。
 シブヤに閉じ込められたとか、全体的にキングダムハーツに似てるとか、
 あんまり細かく突っ込むと涙なくして語れない。

・ポケットモンスター ダイヤモンド&パール(DS)
 テレビアニメも終わって、次は何かと思ったらコレだったっていう。
 どうせ子供向けだろ~って感タップリだったが、その中身をのぞくと態度180度変化。
 無線LANで通信対戦化、ボイスチャットで会話したり、ポケモンの交換なども可能。
 昔欲しかった機能が追加されて、すごく遊びに幅が増えたと思う。

・シーマン2 ~北京原人育成キット~(PS2)
 マジスカ('A`)
 ゲームショーで出展されていたが、操作性がとても悪かったらしい。

 などなど。
 やっぱり時代はDSなのか。
# by harunire22 | 2006-09-24 10:03 | 雑談
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